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  1. 2010.04.26 터치모드 정리 1
Android/App개발2010. 4. 26. 16:25
http://www.androidpub.com/?mid=android_dev_info&category=127161&document_srl=180463
-> 안드로이드 펍에서 가져온 문서입니다.

터치 모드

안드로이드용 사용자 인터페이스를 디자인하고 개발하는 것은 일반적인 데스크탑 환경에서 하는 것과는 상당한 차이가 있습니다.  안드로이드는 모바일 장치에서 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 디자이너와 개발자들은 명확하지 않은 다수의 제약사항을 다뤄야 하기 때문입니다.  우리는 여러분이 더 나은 어플리케이션을 디자인하고 개발하는 것을 돕기위해 안드로이드 사용자 인터페이스에 관한 새로운 시리즈의 게시물을 작성하고자 합니다.  이 시리즈에서 우리는 여러분에게 디자인 가이드, 툴, 개발팁을 제공하고 안드로이드 UI 툴킷의 핵심적인 원리들을 설명할 것입니다.  목표는 간단합니다: 우리는 여러분이 훌륭한 사용자 경험(인터페이스)을 디자인하고 개발하는 것을 돕고 싶습니다.  이 시리즈를 시작하면서, UI 툴킷의 가장 중요한 원리 중 하나인 터치 모드에 대해 소개하고자 합니다. 터치 모드는 폰과 사용자의 접촉에 따른 뷰 계층의 상태입니다.  터치 모드는 마지막 사용자 접촉이 터치 스크린에 실행됐는지 간단히 표시하기 때문에, 그 자체만으로도 아주 이해하기 쉬운 것입니다.  예를 들어, 여러분이 G1 폰을 사용하고 있다면, 틀랙볼로 위젯을 선택하는 것이 여러분을 터치 모드에서 빠져나오게 할 것입니다; 하지만, 여러분이 스크린의 버튼을 손가락으로 접촉하면, 여러분은 터치 모드로 들어오게 됩니다. 사용자가 터치 모드가 아닐 때, 우리가 틀랙볼 모드, 네비게이션 모드 혹은 키보드 네비게이션이라고 말할 때 이 용어들에 놀라지 마시기 바랍니다.  마지막으로, 터치 모드와 직접 관련된 단 하나의 API만이 존재합니다.

View.isInTouchMode(). 쉽죠?  이상하리만큼, 터치 모드는 거짓말처럼 간단하지만 터치 모드에 들어감으로 인해 생기는 결과는 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 큽니다. 몇 가지 이유에 대해 알아봅시다.


터치 모드, 선택, 그리고 Focus

모 바일 장치용 UI 툴킷을 디자인하는 것은 모바일 장치가 제공하는 다양한 상호작용 메카니즘으로 인해 매우 어렵습니다. 일부 장치들은 12개의 키만 제공하고, 어떤 장치는 터치 스크린이 있고, 어떤 장치는 스타일러스가 필요하고, 어떤 장치는 터치 스크린과 키보드 둘 다 가지고 있습니다.  이런 상황에서, 최초의 상용 장치 G1이 터치 스크린, 트랙볼, 키보드를 사용하는 다중 입력폼을 제공한다는 사실은 안드로이드 개발 커뮤니티에 긍정적인 영향을 줍니다.  사용자가 세 가지의 다른 메카니즘을 통해 어플리케이션과 소통할 수 있기 때문에, 우리는 가능한 모든 상황을 심각하게 고려해야만 합니다.  우리는 한 가지 문제 때문에 터치 모드를 만들게 되었습니다.
텍스트 아이템 리스트를 보여주는 간단한 어플리케이션(예) 
ApiDemos )을 생각해 보세요. 사용자는 틀랙볼을 사용해서 자유롭게 리스트를 볼 수 있고, 또한 스크롤 하거나 손가락을 이용해 화면을 이동할 수도 있습니다. 이 시나리오에서 선택이 문제가 됩니다.  만약, 제가 리스트에 있는 최상단의 아이템을 선택하고 아래로 쓸어내리면, 선택의 관점에서는 어떤 일이 일어나야 할까요?  아이템이 그대로 선택되어져 있고 화면만 스크롤 되어야 할까요?  이 상황에서, 제가 트랙볼을 이용해 선택위치를 옮기기로 결정한다면 무슨 일이 일어날까요?  혹은 더 심하게, 만약 제가 화면에 더 이상 보이지 않는 현재 선택된 아이템을 실행하기 위해 트랙볼을 누른다면?  신중하게 생각한 후, 우리는 선택을 해젷기로 결정했습니다.  

터 치 모드에서는 Focus도 선택도 없습니다.  사용자가 터치 모드에 들어서자마자, 그리드 안의 리스트에 있는 선택 아이템은 선택해제 됩니다. 마찬가지로, 사용자가 터치 모드에 들어서면, 선택된 위젯도 선택해제 됩니다. 아래 이미지는 사용자가 틀랙볼로 아이템을 선택한 후 리스트를 터치하면 어떻게 되는지 보여줍니다.



프레임 워크는 사용자가 좀 더 자연스러움을 느끼게 하기 위해, 터치 모드를 벗어나면 기존의 선택/Focus 상태를 복원할 수 있습니다.  예를 들어, 위의 예제와 같이, 사용자가 트랙볼을 다시 사용해야 한다면, 이전에 선택된 아이템이 다시 선택되어 집니다. 이것이 왜 일부 개발자들이 언제 커스텀 뷰를 생성하고 트랙볼을 한번 움직인 다음부터 키 이벤트를 받기 시작하는 것을 혼동하는 이유입니다: 어플리케이션은 터치 모드에 있고, 터치 모드를 나가 Focus를 복원 하기 위해 트랙볼을 사용해야 합니다.

터치 모드, 선택, Focus의 관계는 여러분이 여러분의 어플리케이션을 빠져나가기 위해 선택과(혹은) Focus에 의존해서는 안된다는 뜻입니다.  새내기 안드로이드 개발자들이 가지는 일반적인 문제는 
ListView.getSelectedItemPosition()에 의존하는 것입니다. 터치 모드에서 이 메서드는 INVALID_POSITION을 리턴할 것입니다. 여러분은 click listeners 혹은 choice mode를 사용해야 합니다.


터치 모드에서 focusable

이 제 여러분은 터치 모드에서 Focus가 존재하지 않는다는 것을 압니다. 하지만 저는 이것이 100% 사실은 아니라는 것을 설명해야 합니다. Focus는 터치 모드에 존재할 수 있지만, 아주 특별한 방법으로만 가능합니다.  우리는 이것을 터치 모드의 focusable이라고 부릅니다. 이 특별한 모드는 EditText와 같은 텍스트 입력을 받는 위젯이나 ListView에 서 필터링이 활성화 되었을 때를 위해 만들어졌습니다. 이것이 왜 사용자가 트랙볼이나 손가락으로 먼저 선택하지 않고도 텍스트 필드에 텍스트를 입력할 수 있는 이유입니다. 사용자가 스크린을 터치할 때, 어플리케이션이 이미 터치 모드가 아니면, 터치 모드로 들어갑니다. 터치 모드로 들어가는 과정에서 생기는 일은 사용자가 무엇을 터치했는지와 현재 Focus의 상태에 따라 다릅니다. 사용자가 터치 모드의 focusable 상태인 위젯을 터치하면, 위젯이 Focus가 됩니다.  그 외에 터치 모드의 focusable 상태가 아닌 한, 현재 Focus된 어떤 위젯도 Focus되지 않습니다.  예를 들어, 아래의 이미지에서, 사용자가 스크린을 터치하면, 입력 텍스트 필드가 Focus가 됩니다.



터 치 모드의 focusable은 여러분이 코드나 XML에서 스스로 설정할 수 있는 속성입니다. 그러나, 이 속성이 안드로이드의 일관된 일반적인 습성을 훼손하기 때문에, 최소한으로 그리고 아주 특별한 상황에서만 사용되어야 합니다. 터치 모드의 focusable 속성을 잘 사용할 수 있는 게임은 좋은 어플리케이션 예제입니다. 구글 맵에서처럼, 풀스크린에서 사용되는 MapView는 터치 모드의 focusable을 올바로 사용할 수 있는 또 다른 좋은 예제입니다. 

아래는 터치 모드의 focusable 위젯을 사용하는 다른 예입니다.  사용자가 AutoCompleteTextView의 제안을 손가락으로 선택하면, Focus가 텍스트 입력 필드에 남아있습니다:



새내기 안드로이드 개발자들은 종종 터치 모드의 focusable이 선택/Focus가 사라지는 문제를 "고치는" 해결책이라고 생각합니다. 우리는 여러분이 이것을 사용하기 전에 매우 신중히 생각해 보기를 권유드립니다. 만약 잘못 사용되면, 이것은 여러분의 어플리케이션이 시스템의 나머지 다른 것들과 다르게 행동하게 만들며, 사용자의 습관을 무시하게 됩니다. 안드로이드 프레임워크는 "터치 모드의 focusable"을 사용하지 않고 사용자와의 상호작용을 다룰 수 있는 모든 도구를 포함하고 있습니다. 예를 들어, 선택상태를 유지하는 ListView를 만드는 대신, 간단히 적당한 
choice mode를 사용합니다. 만약 여러분이 프레임워크가 여러분의 필요를 충족시키지 못한다고 느낀다면, 우리에게 알려주시거나 패치를 제공해 주시기 바랍니다.

터치 모드 컨닝 페이퍼

해야할 것:

  • 핵심 어플리케이션과 일관성을 유지하라
  • 지속적인 선택상태가 필요하면, 적절한 기능을 사용하라 (라디오 버튼, 체크 박스, ListView의 선택 모드 등)
  • 게임을 개발한다면, 터치 모드의 focusable을 사용하라

하 지 말아야 할 것:

터치 모드에서 Focus나 선택을 유지하려고 하지 말라

Posted by 삼스