Android/정리2009. 5. 6. 15:59
Android Application을 개발하기 위해서는 다음 4가지 컴포넌트에 대해 알아야 한다.
 1. Activity
 2. Service
 3. Provider
 4. Receiver
 5. Manifest
이 외에 activity들의 스택인 task에 대해 알아야 한다.

1. Activity
 하나의 가상의 사용자 인터페이스에 대한 표현이다.
 - 화면에 나타나지 않을수 있고
 - 화면에 떠있을 수 있고
 - 어떤 값을 리턴할수 있고
 - 어떤 화면의 일부로 임베디드될수 있다.

 package com.android.myactivity;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MyActivity extends Activity
{
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

2. Service
 - 백그라운드로 수행되는 보이지 않는 클래스들이다.
 - Application process의 일부 또는 그 자체의 process로 동작할 수 있다.
 - 자신의 process또는 다른 process의 service에 bind할수 있다.
 - IDL로 정의된 remote-able interface로 한번 bind된 service와 통신이 가능하다.
 package com.android.myservice;
import android.app.Service;
public class MyService extends Service
{   
    public void onCreate() {
        Thread st = new Thread() {
            void run() { /* ... */ }
        };
        st.start();
    }
    public void onDestroy() {
        /*
        / ... *//
    }
}

3. Broadcast Receiver
 - Broadcast receiver는 broadcast announcement를 받아서 응답하는 일만 하는 다른 일은 아무것도 하지 않는 컴포넌트이다.
 - system에서 기본적으로 제공하는 많은 broadcast메세지들이 있다(예, 타임존의 변경, 배터리의 부족, 사진이 캡쳐되었는지, 사용자가 언어를 바꾸었는지등 ...)
 - Application에서 broadcast를 정의하여 발생시킬수도 있다(예, 어떤 데이터가 모두 다운되었는지 다른 app에 알리고자 할때)
 - 하나의 Application은 여러개의 broadcast receiver를 가질수 있다. receiver는 BroadcastReceiver base class를 파생시켜 작성한다.
 - Broadcast receiver는 UI를 가지고 있지 않으며 수신한 정보에 대한 응답으로 특정 activity를 시작한다거나 NotificationManager로 사용자에게 통지를 준다.
 - Notification은 다양한 방법으로 사용자에게 통지를 한다 - flashing the backlight, device떨림, 소리재생 등등...
 - 일반적으로 상태바에 아이콘으로 표시되며 사용자가 열어볼수 있게 한다.
 package org.kandroid.helloandroid;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context arg0, Intent arg1) {
    }
}

4. Content provider
 - Application간에 특정 데이터를 공유할 수 있도록 해줌.
 - 획일화된 API를 제공
 - Content는 URI와 MIME type으로 표현됨.
 package org.kandroid.helloandroid;
import android.content.*;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
public class MyProvider extends ContentProvider {
    @Override public int delete(Uri arg0, String arg1, String[] arg2)
                            { return 0; }
    @Override public String getType(Uri arg0) {return null;}
    @Override public Uri insert(Uri arg0, ContentValues arg1)
                            { return null;}
    @Override public boolean onCreate() {return false;}
    @Override public Cursor query(Uri arg0, String[] arg1, String arg2,
                            String[] arg3, String arg4) {return null;}
                                        3
    @Override public int update(Uri arg0, ContentValues arg1, String arg2,
                            String[] arg3) {return 0;}
}


5. Component의 활성화
  - Content provider : ContentResolver에 의해 타켓팅될 때 활성화된다.
  - 나머지 3가지 component(Activity, Service, Receiver)는 intent로 불리는 비동기적인 메세지에 의해 활성화된다.
  - Activity, Service를 위한 Intent는 Action과 URI정보가 필요하다.
  - Broadcast receiver를 위한 intent는 action정보가 필요하다.

각 component type별로 활성화하는 방법이 있다.
  - Activity : Content.startActivity() 또는 Activity.startActivityForResult()에 intent object를 넘겨서 activity를 활성화한다.
  - Service : Context.startService()에 intent object를 넘겨서 service를 활성화한다. Android는 Service의 onStart()메소드를 호출하고 intent object를 넘긴다.
  - Broadcast Receiver : Context.sendBroadcast(), Context.sendOrderedBroadcast(), Context.sendStickyBroadcast()에 intent object를 넘겨서 broadcast를 활성화한다.

6. Component의 비활성화
 - Content provider : ContentResolver의 request에 대하여 responding중에만 활성화된다.
 - Broadcast receiver : Broadcast message에 대한 responding중에만 활성화 된다.
 - 따라서 provider와 receiver는 명시적으로 component를 비활성화 할 필요가 없다.
 - Activity, Service : idle time에도 무언가 process가 이루어지는 컴포넌트이다.
 - Activity : finish()메소드로 비활성화한다. 특정 activity에서 다른 activity를 죽이려면 finishActivity()를 호출한다.
 - Service : stopService() 또는 Context.stopService()로 비활성화한다.

7. Manifest file
 - Android가 application component를 시작하기 전에 그 component가 존재하는지에 대해 먼저 알아야 한다. 그러므로 application component들에 대한 정보를 manifest 파일에 선언하고 Android package(.Apk) file에 applicaiton code, files, resources와 함께 묶음으로 담겨 있다.
 - XML file형식
 - 모든 application에 AndroidManifest.xml로 이름이 고정되어 있슴
 - component에 대한 기술 외에 library, permission등에 대한 정보도 선언됨.
 <manifest>
    <instrumentation>
    <uses-sdk>
    <uses-permission>
      uses permission
    <permission>
    <permission-group>
    <permission-tree>
    <application>
       pp
          <uses-library>
          <activity>
          <activity-alias>
          <provider>
           p
                      <grant-uri-permission>
          <receiver>
          <service>
               <intent-filter>
                      <action>
                      <category>
                      <data>
               <meta-data>




Posted by 삼스
Android/정리2009. 5. 6. 14:01
빌드하기

1. 리눅스 Ubuntu 패키지 설치.
전 참고로 ubuntu-8.04.1 desktop-i386을 사용하였음을 알려드립니다.
- 먼저 아래의 url에서 우분투 iso 이미지를 얻으셔서 리눅스 설치 CD를 만듭니다.
ftp://ftp.daum.net/ubuntu-releases/8.04.1/ubuntu-8.04.1-desktop-i386.iso
- 그 이후 적당한 컴퓨터에 리눅스를 설치합니다.
2. 리눅스가 모두 설치되면 루트 passwd를 일단 설정합니다
$ sudo passwd root
3. 만약 설치된 리눅스 Desktop에서 직접 작업을 원하시지 않는다면 ssh를 설치합니다
저의 경우엔 ssh client를 사용하여 windows에서 접속하여 안드로이드 소스를 빌드하였습니다.
ssh 설치 방법은 다음과 같습니다.
$ sudo apt-get install ssh

4. 안드로이드 설치 환경 준비
- 기본적으로 다음과 같은 package를 인스톨하여야 합니다.
$ sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev
build-essential zip curl
$ sudo apt-get install valgrind
- 안드로이드는 Phython 2.4 이상이 요구됩니다.
우분투 8.04.1에는 이미 Phython 2.5가 포함되어 있기 때문에 이 부분은 skip하셔도 됩니다.
- JDK 5.0, Update 12 또는 그 이상이 요구됩니다.
이를 위해선 다음과 같이 설치하시면 됩니다.
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
- Git 1.5.4 또는 그 이상 버전, 그리고 Repo가 요구됩니다.
$ cd ~
$ mkdir bin
vi 로 ~/.bashrc 에 다음과 같이 환경변수를 추가합니다.
$ vi ~/.bashrc
export LANG=c
export PATH=/home/<your_home>/bin:$PATH:.
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun-1.6.0.07
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
환경설정을 반영하기 위해 다시 로그인 하시던가 아니면 터미날을 종료했다 다시 실행하세요.
csh의 경우엔 source ~/.cshrc를 하면 되는데..bash를 잘 모르겠네여.
다음으로 git와 repo를 설치입니다.
$ sudo apt-get install git-core gnupg
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
$ mkdir mydroid
$ cd mydroid
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
여기까지 실행하시면, repo initialized in /home/<your_home>/mydroid 란 메시지가 나옵니다.
이렇게 되면 환경설정은 이제 마무리 되었다고 보셔도 됩니다
5. 안드로이드 소스 얻기
아래과 같이 수행하면 안드로이드 전체 소스를 다운로드 하게 됩니다.
$ repo sync
6. 안드로이드 빌드 하기
$ make
이 과정을 수행하는 동안 zlib.h error가 발생할 수 있습니다.
이 경우에는 아래와 같이 zlibb1g-dev를 설치하시고 계속 make를 수행하면 됩니다.
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ make
이 과정을 수행하는 동안 -lncurses error가 발생할 수 있습니다.
이 경우에는 아래와 같이 libncurses5-dev를 설치하시고 계속 make를 수행하면 됩니다.
$ sudo apt-get install libncurses5-dev
$ make
7. 결과 확인하기
out 디렉토리에 build된 안드로이드 full package가 위치하게 됩니다.
$ cd out
8. Kernel 별도로 빌드하기
- msm
$ cd ~/mydroid/kernel
$ make msm_defconfig ARCH=arm
$ make ARCH=arm
CROSS_COMPILE=../prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-
- goldfish(1.5에서 merge됨, 따라서 msm_defconfig로 변경)
$ cd ~/mydroid/kernel
$ make goldfish_defconfig ARCH=arm
$ make ARCH=arm
CROSS_COMPILE=../prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-


테스트하기
1. 먼저 mydroid 의 out directory에서 아래의 세가지 image를
android sdk가 설치된 desktop에 download를 합니다.
~mydroid/out/target/product/generic/ramdisk.img
~mydroid/out/target/product/generic/system.img
~mydroid/out/target/product/generic/userdata.img
2. android sdk 1.0 이 설치된 desktop의 아래의 directory에서 ramdisk.img, system.img, use
rdata.img를 임시로 다른 곳으로 저장합니다.
android-sdk-windows-1.0_r1/tools/lib/images
3. 위에서 다운로운한 세가지 img 파일을 위의 디렉토리에 위치지운 후,
android-sdk-windows-1.0_r1/tools/emulator.exe를 실행합니다.
4. 만약 emualor가 정상적으로 실행되고, 내부 app. 들이 정상적으로 작동한다면,
안드로이드 source는 정상적으로 build되었다고 볼 수 있습니다.

Posted by 삼스
Android/정리2009. 5. 6. 13:58


1. Bootloader : 기본적인 hw initialize
2. Load linux
3. Start kernel - /init/main.c
4. Android initialization process - /etc/init.rc
   -> Start android services: Colsole, adbd, service manager, debuggerd, mountd, rild, zygote, mediaserver, installd, flash_recovery

아래는 init.rc의 process를 도식화한것이다.

init : init.rc를 해석하여 수행하고 초기화한다.
       /dev노드 아래에 %hardware%.rc를 참조하여 디바이스노드를 생성해낸다.
console : shell을 시작한다.
service manager : binder IPC service manager를 시작한다.
mountd : 모든 filesystem을 마운트한다.
debuggerd : debug system을 시작한다.
rild : Radio Interface Layer daemon을 시작한다.
zygote : Android Java VM runtime을 시작하고 system server를 시작한다. 가장 중요한 프로세스이다.
media server : Audio/Surface flinger, MediaPlayerService, Camera service를 시작한다.
Installd : install package daemon을 시작한다.
      
  • 모든 안드로이드 어플리케이션은 zygote process에 의해 fork된다.
  • system_servier는 fork된 zygote에 의해 최초로 적재되는 특별한 프로세스이며 Core service들을 시작한다.
    • ActivityManager, WindowsManager, PackageManager, ...
  • 다른 안드로이드프로세스는 ActivityManagerService에 의해 생성된다.

더 자세한 정보를 원한다면 /frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java 와 /frameworks/base/core/java/android/os/Process.java

ActivityManagerService.systemReady에서 persistent application을 부팅시 시작하도록 되어 있다. 따라서 AndroidManifest.xml에서 아래와 같이 정의된 Application은 부팅시 실행된다.

 <application android:name="PhoneApp"
    android:persistent="true"
    android:label="@string/dialerIconLabel"
    android:icon="@drawable/ic_launcher_phone">

intent.CATEGORY_HOME으로 설정된 component가 적재된다.
intent.ACTION_BOOT_COMPLETED로 설정된 component가 부팅 완료후 적재된다.
receiver component중 android.enabled와 android.exported가 false이면 ACTION_BOOT_COMPLETED가 set되어 있더라도 적재되지 않는다.
<receiver android:name=".service.BootReceiver" android:enabled="false"
<receiver android:name=".DownloadReceiver" android:exported="false"> 




Posted by 삼스